Cosa fa il seguente programma? #include <stdio.h>#include <pthread.h>pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;int counter = 0;void* incrementCounter(void* arg) { pthread_mutex_lock(&mutex); counter++; pthread_mutex_unlock(&mutex); return NULL;}int main() { pthread_t threads[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { pthread_create(&threads[i], NULL, incrementCounter, NULL); } for (int i = 0; i < 5; i++) { pthread_join(threads[i], NULL); } printf("Counter: %d\n", counter); return 0;}Scegli un'alternativa:a. Stampa "Counter: 1".b. Stampa "Counter: 5".c. Stampa "Counter: 10".d. Stampa un valore casuale tra 0 e 5 per "Counter".
Question
Cosa fa il seguente programma? #include <stdio.h>#include <pthread.h>pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;int counter = 0;void* incrementCounter(void* arg) { pthread_mutex_lock(&mutex); counter++; pthread_mutex_unlock(&mutex); return NULL;}int main() { pthread_t threads[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { pthread_create(&threads[i], NULL, incrementCounter, NULL); } for (int i = 0; i < 5; i++) { pthread_join(threads[i], NULL); } printf("Counter: %d\n", counter); return 0;}Scegli un'alternativa:a. Stampa "Counter: 1".b. Stampa "Counter: 5".c. Stampa "Counter: 10".d. Stampa un valore casuale tra 0 e 5 per "Counter".
Solution
Il programma crea 5 thread, ognuno dei quali incrementa un contatore globale. L'accesso al contatore è protetto da un mutex per prevenire condizioni di gara. Quindi, ogni thread incrementa con successo il contatore una volta. Alla fine, il programma stampa il valore del contatore, che sarà 5 dopo che tutti i thread hanno terminato. Quindi, la risposta corretta è:
b. Stampa "Counter: 5".
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Quale tra le seguenti figure non si può considerare uno stakeholder?Scegli un'alternativa:a. Analista - programmatoreb. Managerc. End-Userd. Committente
Domanda 1Tips1 ptLeggi il seguente scenario e rispondi alla domanda:Marta è una nuova sviluppatrice in un team che sta lavorando a una App per un importante cliente. Marta ha molta voglia di fare e le viene affidato un compito. Dopo meno di due ore, ha già terminato il lavoro, così decide di chiedere al suo collega Alessandro se ha bisogno di una mano e lui, ringraziandola, le chiede di aiutarla con il testing di alcune funzioni già sviluppate. Dopo un po’, Marta non sa come procedere. Qual è il migliore comportamento da tenere?Gruppo di scelte delle rispostea) Cercare su internet una soluzione, per far vedere che si è bravib) Chiedere aiuto ad Alessandro o ad altri colleghic) Dichiarare di non essere capace e rassegnare le dimissionid) Far finta di lavorare, finché qualcuno non si accorge delle difficoltà Domanda flag: Domanda 2Domanda 2Tips1 ptPerché il lavoro di un team sia efficace, quale di queste azioni è più importante compiere abitualmente?Gruppo di scelte delle rispostea) Mettere pressione ai colleghi, per ottenere da loro il megliob) Concentrarsi solo sul proprio lavoro e non parlare con nessunoc) Offrire e chiedere aiuto quando necessariod) Uscire a prendere un caffè per allentare la tensione Domanda flag: Domanda 3Domanda 3Tips1 ptQuali di questi atteggiamenti dovrebbe avere una persona che lavora nel mondo digitale?Gruppo di scelte delle rispostea) Essere molto competitivo per mostrarsi migliore degli altrib) Non fidarsi dei colleghi e cercare sempre conferma sul webc) Lavorare fino a tardi e farsi pagare gli straordinarid) Contribuire alla creazione dello spirito di squadra rimanendo umile e positivo Domanda flag: Domanda 4Domanda 4Tips1 ptIn caso di difficoltà o situazioni critiche, qual è il migliore comportamento da tenere?Gruppo di scelte delle rispostea) Rimanere calmi e motivare i propri colleghib) Assumere molta caffeina per rimanere svegli e lucidic) Essere freddi e distaccati, pensando che non è un problema proprio, ma dell’aziendad) Rimproverare i colleghi se necessario, in modo da aumentare la loro motivazione Domanda flag: Domanda 5Domanda 5Tips1 ptQuale di queste azioni non dimostrano adattabilità?Gruppo di scelte delle rispostea) Cercare opportunità nella nuova situazioneb) Anticipare sfide e cambiamentic) Non temere di lamentarsi con il capo dei cambiamentid) Risolvere problemi proattivamente, invece di incolpare gli altri Domanda flag: Domanda 6Domanda 6Tips1 ptCosa si intende per mentalità della vittima?Gruppo di scelte delle rispostea) Accampare scuse e incolpare gli altri se le cose non vanno beneb) Prendersi tutta la colpa per le cose che non vanno benec) Rimanere in silenzio, sia che le cose vadano bene, sia che vadano maled) Assumersi la responsabilità delle proprie azioni Domanda flag: Domanda 7Domanda 7Tips1 ptCosa si intende per mentalità dell’attore-creatore?Gruppo di scelte delle rispostea) Considerare gli errori come dei fallimenti personalib) Assumersi la responsabilità, pur sapendo benissimo che la colpa è degli altric) Assumersi la responsabilità e considerare gli errori un’opportunità di apprendimentod) Incolpare gli altri degli errori, anche se si sa che si ha la responsabilità Domanda flag: Domanda 8Domanda 8Tips1 ptQuale tra queste affermazioni sulla mentalità di crescita è vera?Gruppo di scelte delle rispostea) Tanto più cerchiamo di imparare cose nuove, quanto più creiamo nuove connessioni cerebralib) Quanto più stanchiamo il cervello, tanto più creiamo nuove connessioni celebralec) Sforzarsi di imparare continuamente nuove cose fa male al cervellod) Lo stress genera nuove connessioni cerebrali perché tiene attivo il cervello Domanda flag: Domanda 9Domanda 9Tips1 ptQuali sono le caratteristiche degli obiettivi SMART?Gruppo di scelte delle rispostea) Specifici, Molteplici, Accessibili, Ristretti e Temporaneamente vincolatib) Specifici, Misurabili, Accessibili, Rilevanti e Temporalmente vincolatic) Specifici, Misurabili, Accettabili, Rinnovabili e Telematicamente vincolatid) Specifici, Mostrabili, Accettabili, Rilevanti e Temporaneamente vincolanti Domanda flag: Domanda 10Domanda 10Tips1 ptLeggi il seguente scenario e rispondi alla domanda.Roberto non ha un lavoro stabile, fa varie cose per guadagnare (il cameriere, il fattorino, l’operatore di call center, ecc.). A breve compirà 30 anni e ha deciso di cambiare vita, per avere una maggiore stabilità. Poiché ha sempre avuto una passione per l’informatica, sogna di lavorare in quell’ambito, per avere un lavoro stabile e ben retribuito.Quali azioni che Roberto compie sono orientate al futuro, per il raggiungimento dell’obiettivo?Gruppo di scelte delle rispostea) Acquista l’ultima versione della PlayStation, per appassionarsi ancora di più al mondo dell’informaticab) Cerca sul web e legge tutti gli articoli scientifici disponibili sulla storia dei linguaggi di programmazionec) Acquista delle cuffie professionali per le eventuali call che dovrà fare una volta entrato in aziendad) Si iscrive un corso ben strutturato, per acquisire le competenze da poi spendere sul mercato del lavoro.
A continuació és el periodista David Cobo, del diari digital Nació, qui exposa la seva opinió; quina oració, de tipus impersonal, clou la seva participació i n’és la idea principal?
Cosa farà il seguente programma? #include <stdio.h>#include <pthread.h>pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;int counter = 0;void* incrementCounter(void* arg) { pthread_mutex_lock(&mutex); for (int i = 0; i < 1000; i++) { counter++; } pthread_mutex_unlock(&mutex); return NULL;}int main() { pthread_t thread1, thread2; pthread_create(&thread1, NULL, incrementCounter, NULL); pthread_create(&thread2, NULL, incrementCounter, NULL); pthread_join(thread1, NULL); pthread_join(thread2, NULL); printf("Counter: %d\n", counter); return 0;}Scegli un'alternativa:a. Stampa "Counter: 1000".b. Genera un errore di runtime.c. Stampa "Counter: 2000".d. Stampa un valore indeterminato di "Counter"
01. Quale delle seguenti affermazioni non è corretta?I giocatori problematici spesso lavorano in condizioni di stanchezza, ove i momenti di pausa sono sostituiti dall’esigenza di giocareIl gioco d’azzardo problematico spesso aggrava un percorso di progressiva discesa sociale dell’individuoI giocatori problematici non sono in grado di affrontare mansioni troppo onerose per via dello stato di prostrazione in cui versanoLe criticità legate al gioco possono innescare una pericolosa spirale sul piano lavorativo (frequenti assenze, trascuratezze e richieste di anticipo sulle retribuzioni)02. Si completi: tra i principali costi sociali associati al gioco d’azzardo problematico vi sono la perdita del ___ e la diminuzione della ___ del giocatore.reddito/probabilità di vincitaposto di lavoro/produttivitàreddito/capacità giuridicalavoro/propensione al rischio
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